区域类:
1.平原类(经验值2)
1.1干净的平原类(经验值加2)
1.2污染的平原类(经验值减4)
1.3干净又污染的平原类
2.高原类(经验值3)
2.1干净的高原类(经验值加2)
2.2污染的高原类(经验值减4)
2.3干净又污染的高原类
装饰器模式类图:
_expricece; }}class Highland extends Tile{ private $_expricece = 3; public function exprience(){ return $this->_expricece; }}abstract class Decorator extends Tile{ protected $_tile; public function __construct(Tile $_tile){ $this->_tile = $_tile; }}class Clean extends Decorator{ public function exprience(){ return $this->_tile->exprience() + 2; }}class Polluted extends Decorator{ public function exprience(){ return $this->_tile->exprience() - 4; }}$_plains = new Plains();echo "普通平原的经验值:".$_plains->exprience();echo "";$_cleanplains = new Clean(new Plains());echo '干净平原的经验值:'.$_cleanplains->exprience();echo "";$_cleanhighland = new Clean(new Highland());echo '干净高原的经验值:'.$_cleanhighland->exprience();echo "";$_cleanpollutedplains = new Clean(new Polluted(new Plains()));echo "即干净又污染的平原的经验值:".$_cleanpollutedplains->exprience();?>
装饰模式的特点:
1.装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。. 2.装饰对象包含一个真实对象的索引(reference). 3.装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。. 4.装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。